
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,族总但我们可以做出《耻辱》。监坦在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。言失因没核心议题就是败原“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,你们做不出《避世血族2》。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。因为没有足够的时间,‘这不会是《避世血族2》,他们甚至曾多次开会商讨, 近期,也没有足够的预算
“我们当时觉得,他提到,更深入的开发内幕得以披露,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。平奇贝克表示,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。”他这样描述团队当时的目标定位。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,如今,

平奇贝克在采访中透露,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。









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