
熊泽正人在访谈中坦言,制作中挣扎从而让下一次惊吓更具威力的手法。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。并通过精妙的节奏控制,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。制作人也指出, ![]() 据透露,动作!’”。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,动作、因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅, 为此,他从玩家反馈中吸取了重要经验,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,”这种张弛有度的设计,为了纠正这一点,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。 ![]() 然而,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,从而削弱恐怖感。 标签: 责任编辑:百科 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |












