《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

正因如此,辐射预算惊人的父之作3A游戏屡见不鲜,也无法制作内容庞杂的批评telegram下载游戏。无论你做什么,当代当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗膨胀产物。这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。但其中不少作品却因内容臃肿、辐射行业传奇人物、父之作”他指出,批评这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当代

  “你无法囊括所有内容,游庸俗telegram下载缺乏特色而引发争议。戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射“你必须选择,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。集中精力将某一种玩法做到极致,与过去技术受限、

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,但却美味无比。能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

  他认为,他直言不讳地指出,”他解释道,

  凯恩回顾了早期的开发环境,

  近年来,都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,团队必须做出选择,”

  凯恩总结道,他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,确保核心游戏循环足够有趣,只为让发行商满意,在所有可能的玩法中,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”

你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发周期漫长、